INVESTORBISNIS.COM – Tasya dan Fadil tampak serius mengerjakan soal teori yang tertulis di sejumlah lembaran kertas.
Sesekali dua murid kelas 5 SD Khadijah 3 Surabaya itu berdiskusi dahulu sebelum menentukan jawaban.
Tak jauh dari dua bocah itu, ada Sabina yang mewakil tim SD Petra 1 Surabaya. Siswa kelas 4 itu tak kalah seriusnya dengan Tasya maupun Fadil dalam mengerjakan soal teori.
Tasya, Fadil maupun Sabina adalah tiga dari pelajar kelas 4, 5 dan 6 dari sejumlah SD di Surabaya yang mengikuti Gramedia Science Day 2026 yang dihelat di Kahuripan Grand Ballroom, Dyandra Convention Centre, Surabaya, Sabtu (5/9/2026).
Mengusung tema “Science Rescue Challenge”, kegiatan ini mengajak anak-anak mengeksplorasi dunia sains melalui pengalaman belajar yang interaktif, eksperimen, dan tantangan pemecahan masalah.
“Soalnya nggak sulit kok, kita hanya butuh konsentrasi agar jawabannya tidak salah,” kata Fadil yang diamini Tasya.
“Kompetisinya menyenangkan. Selain saya memang suka sains, di sini kita ketemu dan bisa kenal dengan banyak teman,” aku Sabina.
Setelah menghadirkan pengalaman belajar yang seru di berbagai kota, Gramedia Science Day 2026 kini kembali hadir di Surabaya dengan tantangan eksperimen baru yang mengajak murid SD menjelajahi dunia sains secara lebih menyenangkan.
General Manager Marketing Gramedia, Made Ruswindhi Sultrawan, mengatakan, melalui berbagai aktivitas interaktif, peserta tidak hanya belajar memahami konsep-konsep sains, tetapi juga diajak mencoba, mengamati, dan menemukan sendiri bagaimana ilmu pengetahuan bekerja dalam kehidupan sehari-hari.
“Gramedia Science Day merupakan kompetisi sains interaktif yang menggabungkan pembelajaran dengan aktivitas praktik yang menyenangkan. Nah, tahun ini tantangannya juga lebih seru,” ungkap Made ditemui di sela acara.
Melalui pendekatan hands-on learning, peserta diajak memahami berbagai konsep sains dengan cara yang lebih mudah dipahami, karena mereka bisa langsung mencoba setiap percobaan dan melihat hasilnya secara langsung.
“Lewat tema ini, adik-adik belajar mengenal berbagai risiko bencana alam sekaligus memahami bagaimana sains berperan dalam upaya mitigasi dan penanggulangannya,” sambungnya.
Seluruh tantangan dikemas dalam bentuk eksperimen yang mendorong peserta untuk mengamati, berpikir logis, bekerja sama, dan mencari solusi dari setiap misi yang diberikan.
Belajar pun tentunya menjadi lebih seru karena setiap eksperimen menjadi kesempatan untuk menemukan jawaban melalui pengalaman secara langsung.
Selama mengikuti kompetisi, para peserta bekerja sama dalam tim untuk menyelesaikan berbagai tantangan yang telah disiapkan.
Mereka tidak hanya menguji pengetahuan, tetapi juga belajar berkomunikasi, berkolaborasi, berpikir kreatif, dan memecahkan masalah bersama.
Lebih jauh Made menjelaskan, Gramedia Science Day merupakan program edukasi informal berbasis kreativitas dan inovasi yang telah diselenggarakan sejak 2016.
“Melalui pendekatan yang menggabungkan pembelajaran dengan aktivitas praktik, program ini dirancang untuk menumbuhkan rasa ingin tahu sekaligus mengembangkan kemampuan berpikir kritis, kreatif, dan kolaboratif pada anak-anak,” ujarnya.
Direktur Gramedia, Yola Putryanie, menambahkan, rasa ingin tahu merupakan bagian penting dalam proses tumbuh dan belajar anak.
“Melihat antusiasme anak-anak sepanjang Gramedia Science Day hari ini, kami semakin yakin bahwa belajar sains dapat menjadi pengalaman yang menyenangkan ketika anak diberikan ruang untuk mencoba dan bereksperimen,” kata Yola.
“Kami berharap pengalaman ini tidak berhenti di kompetisi, tetapi dapat menumbuhkan rasa ingin tahu yang terus mereka bawa dalam kehidupan sehari-hari. Bagi kami, keberanian untuk bertanya, mencoba, dan menemukan solusi merupakan bagian penting dari proses belajar anak,” imbuhnya.
Penyelenggaraan Gramedia Science Day 2026 di Surabaya juga didukung oleh PT Bank Tabungan Negara (Persero) Tbk (BTN) melalui balé by BTN.
Dukungan tersebut menjadi bagian dari kolaborasi dalam menghadirkan pengalaman edukasi yang dapat mendorong anak-anak untuk terus belajar dan mengembangkan potensinya.
Senior Vice President Digital Banking Sales PT Bank Tabungan Negara (Persero) Tbk, Utaminingsih, mengatakan, dukungan terhadap kegiatan edukasi merupakan salah satu bentuk kontribusi dalam mempersiapkan generasi masa depan.
“Kami melihat pendidikan sebagai salah satu fondasi penting dalam mempersiapkan generasi masa depan. Karena itu, kami senang dapat menjadi bagian dari Gramedia Science Day yang memberikan kesempatan bagi anak-anak untuk belajar melalui pengalaman langsung. Kegiatan seperti ini tidak hanya memperkenalkan sains dengan cara yang menyenangkan, tetapi juga mendorong anak-anak untuk berani mencoba, berpikir kritis, dan menemukan solusi,” ujar Utaminingsih.
Kolaborasi Gramedia dan BTN dalam Gramedia Science Day juga menunjukkan pentingnya sinergi berbagai pihak dalam menciptakan ruang pembelajaran yang relevan bagi generasi muda.
Melalui kegiatan yang memadukan edukasi, eksperimen, dan permainan, anak-anak mendapatkan kesempatan untuk mengembangkan pengetahuan sekaligus kemampuan yang dapat mereka gunakan dalam kehidupan sehari-hari. (NRJ)













